上帝造题的七分钟
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB
Description
“第一分钟,X说,要有矩阵,于是便有了一个里面写满了0的n×m矩阵。
第二分钟,L说,要能修改,于是便有了将左上角为(a,b),右下角为(c,d)的一个矩形区域内的全部数字加上一个值的操作。
第三分钟,k说,要能查询,于是便有了求给定矩形区域内的全部数字和的操作。
第四分钟,彩虹喵说,要基于二叉树的数据结构,于是便有了数据范围。
第五分钟,和雪说,要有耐心,于是便有了时间限制。
第六分钟,吃钢琴男说,要省点事,于是便有了保证运算过程中及最终结果均不超过32位有符号整数类型的表示范围的限制。
第七分钟,这道题终于造完了,然而,造题的神牛们再也不想写这道题的程序了。”
——《上帝造裸题的七分钟》
所以这个神圣的任务就交给你了。
输入数据的第一行为X n m,代表矩阵大小为n×m。
从输入数据的第二行开始到文件尾的每一行会出现以下两种操作:
L a b c d delta —— 代表将(a,b),(c,d)为顶点的矩形区域内的所有数字加上delta。
k a b c d —— 代表求(a,b),(c,d)为顶点的矩形区域内所有数字的和。
请注意,k为小写。
Output
对于每个操作,输出一个答案。
X 4 4
L 1 1 3 3 2
L 2 2 4 4 1
k 2 2 3 3
Sample Output
12
HINT
1<=n,m<=2048, |delta|<=500, 操作数<=200000.
Main idea
维护一个数据结构,支持矩阵加减一个数,矩阵求和。
Solution
我们运用二维树状数组。
直接维护显然不行,我们令 A[i][j] 表示 (i,j) 到 (n,m) 的矩阵加的东西,然后推一下式子:
那么再维护一个 A[i][j]*i, A[i][j]*j, A[i][j]i j,即可。
Code
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 #include <bits/stdc++.h> using namespace std;typedef long long s64;const int ONE = 2050 ;int n,m;int x_1,y_1,x_2,y_2,z;char c[3 ];int get () { int res=1 ,Q=1 ; char c; while ( (c=getchar ())<48 || c>57 ) if (c=='-' )Q=-1 ; if (Q) res=c-48 ; while ((c=getchar ())>=48 && c<=57 ) res=res*10 +c-48 ; return res*Q; } struct Bit { int C[ONE][ONE]; int lowbit (int x) {return x&-x;} void Add (int x,int y,int z) { for (int i=x;i<=n;i+=lowbit (i)) for (int j=y;j<=m;j+=lowbit (j)) C[i][j] += z; } int Query (int x,int y) { int res = 0 ; for (int i=x;i>=1 ;i-=lowbit (i)) for (int j=y;j>=1 ;j-=lowbit (j)) res += C[i][j]; return res; } }A,Ai,Aj,Aij; void Add (int x,int y,int z) { A.Add (x,y,z); Ai.Add (x,y,z*x); Aj.Add (x,y,z*y); Aij.Add (x,y,z*x*y); } int Get (int x,int y) { return A.Query (x,y)*(x*y+x+y+1 ) - Ai.Query (x,y)*(y+1 ) - Aj.Query (x,y)*(x+1 ) + Aij.Query (x,y); } int main () { scanf ("X %d %d" ,&n,&m); while (scanf ("%s" ,&c)!=EOF) { scanf ("%d%d%d%d" , &x_1, &y_1, &x_2, &y_2); if (c[0 ]=='L' ) { scanf ("%d" , &z); Add (x_1,y_1,z); Add (x_2+1 ,y_1,-z); Add (x_1,y_2+1 ,-z); Add (x_2+1 ,y_2+1 ,z); } else { printf ("%d\n" ,Get (x_2,y_2) - Get (x_1-1 ,y_2) - Get (x_2,y_1-1 ) + Get (x_1-1 ,y_1-1 )); } } }